/** 主角属性类型 */
export enum LeaderAttributeType {
    /** 点击伤害 */
    clk = "clk",
    /** 攻击 */
    atk = "atk",
    /** 生命 */
    hp = "hp",
    /** 防御 */
    def = "def",
    /** 攻击加成% */
    atk_ratio = "atk_ratio",
    /** 生命加成% */
    hp_ratio = "hp_ratio",
    /** 防御加成% */
    def_ratio = "def_ratio",
}

/** 影响主角属性的模块 */
export enum LeaderModuleType {
    /** 修饰器附加属性 */
    Decorator,
    /** 初始默认属性 */
    Base,
    /** 等级附加属性 */
    Level,
    /** 阶附加属性 */
    Stage
}